徹夜
(中二病乙)で試行錯誤してなんとか落ちる原因がわかったかもしれん。
nsaアーカイブに目をつけていたがやはりそこが原因だった模様。
この方法ではメモステの空きが1.4GBほど必要となります。(360x270のQ90=JPEG、Q0=OGG、チャンネルは維持)
※また、この記事は説明、独り言を書いているだけでまだ劣化コンバータは配布してません(人柱用をできれば今夜あたりに公開予定。PSPでは動作検証中)
ONSforWinで色々やってなんとか落ちる原因を見つけた。
どうやらarc.nsaの格納ファイル情報がかなりメモリを食っていた様子。
arc.nsaのヘッダ部分のサイズ確認してみたけど1.35MBぐらい、どうやらヘッダ部分の情報以外にも何か読み込んでる?または、無駄に確保している領域があるっぽ。
まあ結論を言うと
アーカイブに納めなければ動くだが、ONSにはアーカイブしてない画像が縮小されるバグ(?)があるので画像のみアーカイブ化する。
アーカイブ化しない分容量食うので注意。
メモステはFATでフォーマットされているのでメモリ上のサイズが大きくなる。
(32KBの倍数。10KBでも32KB消費、33KBでも64KB消費)
ファイルのプロパティを見ればわかるが元サイズより180MBほど多く使用している。

※実験用のゴミファイルやsaveファイルもあるので正確なサイズ、数ではない
あと、最近のONSはフォントファイルをメモリに読み込んでないらしい。
なら余計メモリ空くはずなのに・・・
それと2chのOGG(2ch16bit44100HzのWAVE)だとデコード工程が短縮されるらしく、消費メモリが減るらしいですが全く実感が無い・・・
再生されたりされなかったりするSEを2chに変えてみたが変わらず鳴ったり鳴らなかったり・・・
それで、SEやボイスをノンアーカイブで動かした結果の方なんですが・・・
今のところ長いボイスが読み込みにくいものの、落ちやすいループSEなどもちゃんと再生されてます。ボイスもなかなか再生される。でも不安定には変わりない。
立ち絵とボイス読み込みとBGMループが重なった時、読み込みに時間がかかってヒヤヒヤさせられますw
雨音などサイズの大きいSEを消すと少々安定するかもです。
というわけで少しでもPSPで動かしたいって人が居たら人柱版を公開予定。
別に居ないようなら正式版ができてから公開。
現状(人柱)ではRESが未実装なのでイベントを1つ選んでフラグ立ててくださいw
ほとりルートは初回でも移行可能。ほとりルートのみWindowsで動作確認済み。(一部不具合あり。致命的なものでは無い)
global定義無し
ONSforWinで色々やってなんとか落ちる原因を見つけた。
どうやらarc.nsaの格納ファイル情報がかなりメモリを食っていた様子。
arc.nsaのヘッダ部分のサイズ確認してみたけど1.35MBぐらい、どうやらヘッダ部分の情報以外にも何か読み込んでる?または、無駄に確保している領域があるっぽ。
まあ結論を言うと
アーカイブに納めなければ動くだが、ONSにはアーカイブしてない画像が縮小されるバグ(?)があるので画像のみアーカイブ化する。
アーカイブ化しない分容量食うので注意。
メモステはFATでフォーマットされているのでメモリ上のサイズが大きくなる。
(32KBの倍数。10KBでも32KB消費、33KBでも64KB消費)
ファイルのプロパティを見ればわかるが元サイズより180MBほど多く使用している。

※実験用のゴミファイルやsaveファイルもあるので正確なサイズ、数ではない
あと、最近のONSはフォントファイルをメモリに読み込んでないらしい。
なら余計メモリ空くはずなのに・・・
それと2chのOGG(2ch16bit44100HzのWAVE)だとデコード工程が短縮されるらしく、消費メモリが減るらしいですが全く実感が無い・・・
再生されたりされなかったりするSEを2chに変えてみたが変わらず鳴ったり鳴らなかったり・・・
それで、SEやボイスをノンアーカイブで動かした結果の方なんですが・・・
今のところ長いボイスが読み込みにくいものの、落ちやすいループSEなどもちゃんと再生されてます。ボイスもなかなか再生される。でも不安定には変わりない。
立ち絵とボイス読み込みとBGMループが重なった時、読み込みに時間がかかってヒヤヒヤさせられますw
雨音などサイズの大きいSEを消すと少々安定するかもです。
というわけで少しでもPSPで動かしたいって人が居たら人柱版を公開予定。
別に居ないようなら正式版ができてから公開。
現状(人柱)ではRESが未実装なのでイベントを1つ選んでフラグ立ててくださいw
ほとりルートは初回でも移行可能。ほとりルートのみWindowsで動作確認済み。(一部不具合あり。致命的なものでは無い)
global定義無し
人柱要員に立候補しますよ( ゚▽゚)∩ハイッ!!
誠心誠意?人柱突撃する処遇でありまする!!
ちょっと小耳に挟んだ事
PSPのメモリは32MBですけれど
実際利用できる容量は12MB前後らしいです。
と、どこかのブログで見ました。
確実な情報ではないので、実際の所は詳しく調べないと分からないですけどね。もしこの事が本当だったら、今度出るPSP2なら余裕で動きそうな予感します。