が、検索してもいっこうにpcmをデコードするツールが見つからない。
2年以上前の奴だからどこかにあるはず・・・ と探索を続けるも見当たらない。
仕方なくバイナリを眺めることに(ぉ

先頭にXPCMの文字、それ以降はWAVEヘッダっぽいものが付いてるけど解凍時のサイズらしき数値があるので圧縮か。
昔のXPCMはそのままPCMやADPCMが入ってたらしいけどそりゃ容量的に効率悪い罠
CRXはlz圧縮とか使ってるみたいだけどBGMのデータとか見るとかなり縮んでるから非可逆圧縮?
抽出ツール作ってる人がわからんのに俺みたいな素人が分かるわけないかw
諦めるしかないか。
駄菓子菓子、VOICEデータだけはばらけさせよう。(フォーマットが違うらしく、VOICE.DATが展開できなかった)
その時ふと見るとXPCMデータに見覚えのあるヘッダが

どうみてもzlibです、本当に(ry
というわけでzlibを使って展開してみる

0ばっかりでちょくちょくデータがあるから生PCMデータ来た?
WAVEヘッダつけて再生してみる。

ノイズでしたorz
そりゃXPCMのヘッダにあるサイズより小さいもの・・・
どうやらまだ圧縮がかかってる模様
もうムリポ
っとか言いながらさらに探してみると中華サイトにXPCMの構造っぽいものが
どうやらBGMデータなどはVQ圧縮+lz圧縮、ボイスデータはVQ圧縮+zlib圧縮がかかってるらしい。
仕様はわかってるがまだツールが対応してないとのこと。
VQ圧縮ってなんぞ?っと思い調べてみると
ベクトル量子化(英 Vector Quantization : VQ と略記)とは情報理論における量子化の手法のことである。(
wikipediaから引用)
予想通り非可逆圧縮だった模様。
また、
TwinVQという音声圧縮技術もあるので多分これのことだろう。
俺にはさっぱりわからんので結羽さんに任せよう(ちょw
見てないと思うけどVQ圧縮だと書いたのは私です、押し付けるようでごめんなさい。
寝起きで変な名前で書いちゃったので今度改めてコメントしようそうしよう。
一部コピペもあるけどいろんなゲームの抽出ツールを作ってる人は尊敬しますね。
海外のサイトでもツールの名前をちらほら聞くし・・・
とにかく応援しています^^
というわけで移植できませんでした。話が変わるけどどこかに吉里吉里のtpm経由でファイルを抽出するツールが出たらしい(見つからない・・・)
すると、夏空カナタのtpmが体験版とは異なり、色々とチェックするtpmに改良してマスターアップした模様。
こういうのを見るとやっぱり劣化コンバータとか作られるのを避けてるのかなと思う今日この頃。(PCゲームの暗号化自体は昔から定番だったけど)
う〜ん、このまま勝手移植をしちゃっていいのかな。新作(定義不明)には手を出さないようにしてるけどそれでもやっぱり嫌なのだろうか。
とりあえず今後のためにツールを探してると夏カナを展開できる中華ツールを見つけた。
「これのことか?」と思ったけどef後編の展開にasmoタソが対応した時に反応があったので違うのかな?
俺が見つけた奴はasmo神より先に対応してたみたいだし。
まあ夏カナもefも持ってないのでツール作者に興味があるだけなんですが^^;
夏カナは買うかもなぁ。学業が忙しくてバイトできないけど。(学生は勉強が仕事(笑))
突然だがゆずソフトには期待してる。ってかなんか最近さくら鯖にウイルス入ってHPが不正改ざんされたってね。
こういうのは後味が悪い。偶然同じ鯖でウイルスに感染したんならマシなんですが、ゆずソフトに向けての攻撃なら怖いです。
クラッキング手法が興味深いですが不謹慎なので自重します^^;;;
どうでも良いことばかり書いていつも長くなるけど読んでる人居るのかな?
こんなチラシの裏を読んでる暇があったらニコ動見てる方がよっぽど有意義な時間を過ごせるんじゃね?www
またどうでもいいことだけど自分はニコ厨はあんまり好きじゃないです。
よく言われる厨の定義は曖昧だけどとりあえずDQNレベルってことで。
というわけで移植はお預けになったので今後もチラ裏なことを書きますね(^o^)